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チュウニズムAIR ついに稼働!早速プレイしてきた!

どうも!音ゲー部部長とっくんPです!

さて本日8月25日稼働になりましたチュウニズム最新バージョンチュウニズムAIRをプレイしてきたので一定の流れを話しながら感想でも

 まずは初回エントリー(2回目以降のフローもあり)~プレイ終了までの流れを説明します

チュウニズムAIRバージョン情報

ver1.10 ラストアップデートが2016/08/25になっていればAIRになっている証拠になります

まずはいつも通りデモ画面でスライダーをタッチします

そしてログイン画面に入りますのでaime/バナパスポート/交通系ICカード/おサイフケータイ対応スマートフォンガラケーをかざします

初回プレイの方はそのまま初回セットアップがありますので指示に従って登録 プレイをしてください

引継ぎの方はまずこちら

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このような画面が出ます 公式でも告知されていた通り上記のデータが引継ぎや消失します

赤色に光ってるスライダーをタップします すると確認画面が出ます

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この画面が出たら再度赤色に光ってるスライダーを再度タップしてください

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この画面は初回プレイ限定です

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そしたらいつも通りのカード確認画面が出ます クレジットを入れてない人はここでクレジットを投入してください

以下お知らせ画面の一部↓

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今作からマップごとに得意キャラがあるそうです 

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ワールズエンドは新ノーツが登場した模様 DDRでいうショックアローですね

DDRのショックアローは踏むとミスになるうえに鈍いSEとともに雷が落ちて譜面が少しステルスします

そしたらまずはマップを選択します

現在は3つですが AIRep1がいいでしょう またほか2つもありますのでご自分のペースで

そしてチケット選択画面が出ます

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前作+の時に買ってあるワールズエンドチケットのほか全てのチケットの引継ぎを確認してあります

あ、引継ぎ時の初回プレイ時には1日分のチュウニズムネット利用権と1か月分の利用権(初回および引継ぎ特典) ボーナストラックチケット1枚が付与されます

それでは楽曲セレクトですが 通常のワールズエンドフォルダ 各ジャンルフォルダで選曲した場合は「最初に指定したマップ」が進行します

イベントフォルダで選曲した場合は「イベントフォルダ専用マップ」が進行します

1曲目 月に叢雲花に風(エキスパート) AIR新曲 東方アレンジ

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2曲目 凜として咲く花の如く(エキスパート) AIR新曲 BEMANI枠 ポップン他で遊べます

この曲には新ノート「斜めAIR」が採用 斜めに上げないといけません

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3曲目 ハルシオン(エキスパート) BMSから

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以上が初回プレイのリザルトです

そして今作からネームプレートを搭載 今はデフォルトとチュウニペンギンのみですが今後も増えていく模様

プレイ終了時(経験値加算 称号プレート設定 チケット購入)は夕焼け空になっています

そして終了後の画面がすごく切ない…

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徐々に日が暮れてフェードアウトみたいな感じでした

これ切ない

で遊んだ感想ですが なかなか面白いノーツが登場したなーっていうのが第一印象

そして新たなチュウニズムの確信をつかんだと私は思います

ぜひお近くのゲームセンターへ足を運んでみてはいかがでしょうか。

私のフレンドコード貼っておきます チュウニズムネットにログインしてフレンドをクリックして候補の画面で以下の数列をそのままコピペしてください 検索押すと私のデータが出ます

フレンドコード(カードネームは1090P):3038179772034

プレイ店舗 セガ松本様

チュウニズム公式サイト

chunithm.sega.jp

Nsen02音楽ゲーム

com.nicovideo.jp

MMD杯目前なので普段どんな感じでMMDを制作しているのか説明する

どうも!とっくんPです!

まずは新作のお知らせ!

はい!7月の新作は橙ゲノムを踊ってもらいました!

ぜひご覧ください!

さて私がMMDを作り始めて1年たちますが普段どんな感じで動画を作ってるのかせっかくなので晒していきたいと思います

 

0.まずはやる気と作る気を作る

まずはここからですw そうでもしないとMMDは1本作るのに気力大量消費しますので

1.サウンド選び

まずは作りたい楽曲を選びます 毎回いろんな曲を選びますが特に私の中ではサウンドを若干重視します

7月だったら偶然見つけたモーションを使って作ろう こんな感じになります

2.MMD起動およびステージとモデルのセット

必要音源は落としておきます

そしてiTunesでwavを生成しておいてMMDのセッティングをします

背景は楽曲を聞いてから空の色からステージまで決めます

そして似合いそうな衣装を着てる子を選択します 

3.モーション取り込み

モーション取り込みは位置調整もします

初期位置に戻ってしまうからです そこから位置修正をかけて行きます

そして問題はモーションの調整ですが…私これ一切してません!

ただ単にめんどくさいというのがあります まあ私物事はなかなかうまく進まない方なので

4.カメラワーク

カメラワークはとある方から教えていただいたことを教訓にモデルに合わせて作っています。特にカメラは一番時間をかけてじっくりゆっくり作っていきます

一部分が完成したら今度はカメラワークに問題がないかしっかり一部分ずつ再生して確認していきます

そして最後にカメラワークも含めての最終チェックをします

ここでカメラワークやモデルに何かあれば修正をかけていきます

5.エンコ

エンコードは毎回未圧縮で行います。なので結構容量食います

ちなみに6月に上げた動画は初めて分割エンコを実施しました2つ合わせてもすごいデータ量でした

6.編集

ここからが本当の地獄だ…!

編集では完成動画の確認及びクレジット挿入をします

また一部動画では歌詞を入れていきます

だいたい歌詞サイトからもってきますけどね

ここですべての編集を終えて2回目のエンコに入ります

7.エンコパート2

今度はx264でエンコします

毎回圧縮時に上限1GBまで 目標ビットレート13000~15000kbpsに設定します

ここで一気に圧縮を掛けていきます ちなみに音声ビットレートは320kbpsに設定していますが高音質も狙っているからです

ここで私のファイルである「動画マスター」というフォルダーに保存します

このファイル内では作った動画のマスター(原本)ということで保存しています

8.動画確認

エンコ後改めて動画を確認します 特にここでは字幕ミスや動画ミスがないかも確認します

9.エンコパート3

今度はつんでれんこに通します

ここでyoutubeとニコニコに最適化したエンコードをします

まず優先的にニコニコ版を作ります

ここで私がやるのが高画質エンコです 私は一般会員なので40MB600Kbpsの制限があります そこで高画質エンコードを使って最高画質まで持ってきます

ニコニコでは映像を重視するため音声96kbps:映像504kbpsで出力します

そして肝心のようつべは最適化エンコードを実行します

ようつべはHTML5プレイヤーで動いてるためそれに適した動画を上げています

以上が私の普段の動画制作の姿です

だいたい1日で作っちゃいますw

そんなわけで皆さんもこれは参考にせずとも適したMMDライフを!