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jubeatの遊び方

ユビートは四角い筐体の操作パネル16個の音楽ゲームです

遊び方は実に簡単「閉まるシャッターをタイミングよく押す(タッチ)」ゲームであります

今回は遊び方について説明します

 

1.エントリー画面

まずはデモ画面になってるのでスタートボタンを押します

この時点で「e-AMUSEMNTPASS」をかざすことも可能です

エントリー画面に入ります

使わない場合はスキップボタン 使う場合はこの画面でPASSをかざします

初期登録が済んでない場合は新規登録をします

まずe-PASSを初利用 もしくは携帯など引き継ぐ方の設定画面が出ます

引継ぎ利用の方は引継ぎ利用の画面へ行きアクセスコードをメモ もしくはカメラで撮影してメモします

新規登録する方は新規登録画面を表示します

この新規登録をすると引継ぎは一切できなくなりますのでご注意ください

またすでに暗証番号登録済みのカードも暗証番号認証後規約が表示されます

規約に同意し名前を登録します

カードネームは大文字英数字と一部記号のみとなります

登録後はネーム変更は基本的にできませんのでご注意ください

 

初回プレーの方は、チュートリアルが始まります

2回目以降は「支払い方法」選択画面が出ます。

お支払い方法は、PASELI クレジット(現金)のみです

クレジットの方は、選択後表示分の枚数を入れてください。

ローカルマッチング

ローカルマッチングは2台以上置いてあるゲーセンで、できます

「はい」を選択するとマッチングを開始します

「いいえ」を選択するとマッチングをせず、そのまま1人でプレーします。

最大4台までマッチング可能です

遊ぶ人がそろったらスキップボタンを押してゲームエントリーします

また1人で遊ぶ方はそのままスキップしてください

チュートリアルをプレイ後曲を選択します

曲の選択は左上の1番でフォルダ選択の一つ前に戻る 長押しでソート変更

2~12ボタンは選曲 ジャケットが表示されていますのでジャケットを押して選曲できます また同じジャケットを押すと アドバンス(黄色)→エクストリーム(赤)→ベーシック(緑)の順に変更できます

13~16ボタンは操作ボタン 

13 フォルダを左に動かす

14 フォルダを右に動かす

15 設定画面

16 楽曲決定→マッチング画面

ポイント!

フォルダ選択画面にある「コンシェルジュ」。コンシェルジュはあなたの選曲履歴をベースにお勧めの楽曲を提案してくれます。 あなたの好みを分析してくれますよ

15ボタンでオプションを開きます

「シャッター」と「背景」の変更が可能です 任意オプションですが、上級者向け設定のEXPERT optionの付与ができます。PASELI決済限定です。

シャッタはーたくさんありますがデフォルトで遊ぶといいでしょう

背景は色が変更できます

ぜひお試しください

遊びたい曲が決まったら16パネルで決定します

ローカルマッチングで遊ばれる皆様へ

マッチング中のプレーヤーさんが選曲を完了すると、全員が同じ曲でプレーとなります。選曲完了後、難易度を選択できますので、自分の力に見合う難易度でプレーしてください。

マッチング

オンラインマッチングをします

ローカルマッチングでマッチングした状態でも「3人以下」の場合はオンラインマッチングに入ります

一緒に遊べる人たちを探します

曲は、選曲した楽曲とほぼ尺が同じような曲とも一緒にマッチングします。ばらばらでプレーする場合もありますが、問題はないです。

4人になると締め切られプレイが開始されます

「3人未満」の場合は一定時間経過後マッチングを締め切りプレーに入ります

1人でプレイする場合もあります

その後はリズムに乗ってプレイしてください

リアラインは700000点 1000000点が理論値となります

フェーイ(E、D)699999点以下<(700000点)クリア(C,B,A,S)<フルコンボ(A,S,SS,SSS)<(1000000点)エクセレント(EXC)

もしフェーイしても大丈夫!

もしマッチングしていた場合もし相手が70万点以上クリアした場合 フェーイした全員がクリア扱いとなる「セーブ」になります

クリアした人には全員に「ボーナスチューンポイント」が追加されます

3曲プレイ後「ボーナスチューンポイント」ゲージがMAXになるとボーナスチューンへ行きます

1曲おまけです

クリア条件も70万点以上になります

トータルリザルト

トータルリザルトでは以下の画面が出ます

トータルスコア(ローカルマッチング中のみ)

トータルスコアと勝敗が出ます

トータルリワード

リワードは獲得したアイテム 楽曲 称号 ボーナスチューンポイントが表示されます

称号 アイテムはプレイ終了後にサイトで変更が可能

楽曲 ボーナスチューンポイントは次のプレイから有効になります

ボーナスチューンポイント 次のプレーから反映

コンシェルジュ

次のプレイ時におすすめの楽曲12曲を表示してくれます スキップで次のページに飛びます

コンティニュー画面

ここで、コンティニューするかしないかの確認が出ます

する場合は「はい」を選択して決定後、決済方法を選択してください。

しない場合は「いいえ」を選択して決定を押してください

3 エンブレム

エンブレムというプレイ前に表示されるものです いわゆるガチャです

jboxは2つ

ノーマルjbox プレミアムjboxの2つ ノーマルjboxはゲージ2割で プレミアムjboxはフルチャージで引けます

またこのjboxはjubeatのプレーヤーサイトにてPASELIでも引けます

価格(すべて共通)

ノーマル 1回 80円 10連 800円

プレミアム 1回300円 10連3000円

KONAMIさんソシャゲでも使われている11連3000円でもよくないですかね…)

また、ゲーム筐体内でもPASELI限定で引くことができます

jubility(ユビリティ)

プレーヤーの腕前を表すレーティングです

プレーをしていくと自然に上がっていきます。

上がるときもありますが、そのままのときもあります

ゲーム終了の画面が出ますので財布や携帯など忘れ物の無いよう確認して台を離れてください

くれぐれも終了せずそのまま行かずに進めるようなことは一切しないようお願いします

なぜなら「ほかの人が間違えてそのデータでプレイをする恐れがある」からです

大事なデータは自分で責任をもって管理をすること

そのことは絶対に守ってください

 

MMDを作るうえで心掛けていること

どうも!とっくんPです!

MMDを作り始めて1年以上が経ちます

これまでにもたくさんのご指摘やご評価を頂いて本当にここまで来れてると思います

またMMDを作った樋口P様始め各モデル制作者様やモーション制作者各ツールの制作者様たちがいなければMMDを始めていませんでした 改めて深く御礼申し上げます

さて、私が常にMMDの動画制作で心がけていることを今回は書きたいと思います

とっくんP動画制作心得!

一、各モデル制作者 モーション制作者 MMD始め各ツールを作った制作者様方に感謝をもって作ること

常に私の動画はたくさんのデータをお借りして動画を構成しています

常に感謝の意をもって動画を作るのが第一です

一、常にかわいく見せる

これは自己流になってしまうのですが私はやっぱりかわいくしてこそのMMDだと思います 私は常にかわいさを求めて作っています

一、見てくれる人たちに癒しや笑顔になる動画を作る

私だけが笑顔になるのでは自己満足で終わってしまいます。私は常に自分のかわいいを提案しつつでもみんなが笑顔になれる動画づくりを目指しています

そして私の動画制作で一番大切にしていること

一、常にデータ制作者 ツール制作者 そしてみてくれた人たちに感謝して、自分の動画で少しでも何か感じてほしい

これが私の常に意識している動画制作の心得です

それでは

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